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在东京的深夜,一列由电车改轨而成的“快铁”飞驰而过。车厢里挤满了人,有人戴着庞大的墨镜,侧着身子就连把脸贴在后车窗上;有人把手机举得高高的,对着屏幕上的樱花疯狂拍照;有人则在低头刷着游戏,手指头在屏幕上乱拨。这种场景,在日本的大量大学里并不少见。
特别是那些重点培养“二次元”人才的院校,比如早稻田大学,要么那些出于动漫而名字听起来就挺响亮的私立学校。你或许会想,大学是不是就是学动漫的?实际上不然。
要是你想去读动画系,那得看你想学啥。是写脚本?还是做原画?还是搞角色设计?这些方向在专业的划分上可是天差地别。 比如,要是你立志成为画师,起初得寻思的是你的美术功底。动画不只是是静态的画,它需求动态的理解力。目前大量日本高校,比如日本的国立大学,要么旧帝大的分校,在动画课程里会专门教“动作捕捉”。要知道,目前的 3D 模型可是不便宜,一部高质量的动画电影动辄就几千万日元。大量学校会要求学生在课堂上就动手做好办的动作捕捉测试,哪怕只是对着镜子摆个鬼畜舞蹈的动作,也要把肌肉的收缩和松快都记录下来。
这可不是随意拍两张照片就能应付的。软件技能也得跟上。
像 Maya、Blender 这些 3D 软件,还有 Adobe 全家桶里的 AE、UA 这些特效软件,在学校里是必修课。有些学校还会搞个“社团活动”,比如“动画社团”,大家聚在一起熬夜剪片、修图。记得有个报道提到,东京艺术大学动画系的社团里,平均每人一周要剪 15 分钟的短片。
这种高强度的训练,不是哪位都能受的。 再说说心理学要么社会学系,这所学校里的学生可能就会学得更多。日本大量大学,特别是像早稻田、庆应义塾那种综合性大学,对“软技能”的要求贼高。
比方说,在剪辑室里工作,你得知道如何样跟导演沟通,啥时候该急,啥时候该慢;你得懂得如何帮观众讲故事,如何让那些复杂的剧情变得通顺。学校会教你用叙事学的理论来分析动画中的角色塑造,要么教你如何用符号学去解构一个角色的动机。
这种课程,听起来高大上,实际操作起来往往就是对着白屏干瞪眼。 说到数据,光说不练假把式。记得日本有个关于“动画行业人才分布”的调查,发现东京的立命馆大学、首都大学东京这些名校的学生,去动画公司实习的比例特别高。而在一些私立艺术大学,像日本艺术大学,出于本身就在艺术圈,故此进公司的机会可能相对少一点,但留下来的人往往更纯粹。
你看,那些在动画公司工作的,大量都是在校期间就搞定了。
比如某位著名的角色设计师,整个故事的开发,从角色设定到分镜,他都是在大学四年里搞定的。
这数据忒扎心了:要是你不想在毕业前就失业,那就得多学点真本事。 自然,读大学也不是只有动画这一条路。
要是你想学建筑,可能会去筑波大学;要是你想学音乐,可能会去早稻田或早稻田大学的音乐组。但要是你单纯抱着“混个文凭”的想法,真到了工作中才发现自己是个“二次元”的地头蛇,那可就难办了。日本有大量动画公司,比如 Sawoll 要么 Aniplex,它们招的往往不是专业的学生,而是有“潜力”的大人。
这种矛盾,在日本的文化圈子里普遍存有。 故此,要是你确实想从事动漫相关行业,光看学校名字是不够的。你要去看看具体的课程设置。
比如早稻田大学的动画专业,是不是确实教到能直接进公司?还是只是教得像模像样的理论课?这得去问问学长要么在校生,看看他们目前的所在公司是如何培训的。
毕竟,动漫行业是个“手艺人”的时代,哪位敢保证你毕业出去,就能画出别人的动画? 最终,你别光盯着“学动漫”这几个字。动漫的本质实际上是文化。甭管是如何学,最终拿到的,都是对这个世界认知的一个切片。
要是在你眼里,动漫只是娱乐,那你可能啥都学不到;但要是你能从动漫里看到人性、看到社会结构、看到未来可能性的一个窗口,那大学里学的一点点东西,对你来说可能就是确实有用。并且,目前日本的教育体制,越来越强调“终身学习”。就算你读完了大学,要是想再投入进去,学校的课程更新、实习机会、就连周边的商业环境,都会跟着变。
故此,别怕“累”,也别怕“慢”,在动漫这个行业里,能做出作品的人,往往都是那些愿意在深夜里熬夜钻研的人。 总而言之,别被那些华丽的标题骗了。先去看看课表,去问问学长,去体验那种把深夜熬成白昼的充实感。
毕竟,在动漫的世界里,没有白走的路,也没有白画的稿。
只要你肯沉下心,那份独特的热情,或许确实能变成一只画笔下的灵魂。