实际上我最近刚经历过一次挺离谱的面试。
那时候我是个 23 岁的自由游戏设计师,手里攥着两份显示“无经验”的材料,硬着头皮去考那个号称“全球最公平”的美国顶尖游戏公司。结局进去一看,面试官一边敲着键盘,一边跟我聊,最终直接录用了。
那一刻我才发现,所谓的“铁饭碗”可能早就穿鞋过路了,大家心里早就盘算好了,要么来当螺丝钉,要么来混日子,能拿个 Offer 顶个天,那都是常识。 咱们说这个事儿,实际上挺荒诞的。
那会儿我总认定大学招生就像选菜,按标准拿个菜就行。但目前看来,这行当早就变了。目前的学校招聘,根本不是按简历打分,而是看你的脑子能不能接住。
比如我考的那个游戏公司,他们每期都要发个新的招聘启事。你仔细琢磨一下,那些岗位,有的要求拿百万游戏币砸钱,有的只要你会用个几十块钱的手柄,还有的就连只想要一个会代码的瘦子。
这彻底就是看你的脑子,还是你的口袋。 要是你认定自己脑子不中,那就赶紧去打工。去那种大厂,哪怕工资低点,先进去把活干了。别纠结,也别认定学校分数不够格,反正目前大家都能搞到 Offer,分数高低跟你的饭碗能有多大关系?
要不就你真想留在教学一线,拿着几千块去当助教,那还得看运气,毕竟目前哪位还有心情去教学生如何写代码啊。 我就见过好多人,明明分数没差多少,就卡在“能不能听懂”这一关。有的学生考完了,发现学校说没这回事,那他们不是没考,就是没听懂。
这时候你就明白了,大学招生目前就是个筛子,筛掉那些听不懂、拿不到 Offer 的,剩下的就是那些脑子好使的。 具体如何筛的,得看这行当的规矩。
比如这个游戏公司的招新,他们确实不考学历,不考绩点,就连不考态度。他们只在乎一件事:你能不能玩出花来?能不能在几百万的游戏中做出点东西来?要是你连根本的数值手感都没有,那别说去大厂,就算去两流学校也好,那都是浪费了你那点工夫。 这让我想起那会儿有个哥们儿,他大学时是个标准的“学霸”,上课听得耳朵起茧子,笔记整理得一丝不苟。结局去了个互联网公司,发现那里只要你会写代码就行,别的啥都不需求。他回去跟家里嘟囔,说学校忒累,目前在学校能学到啥?不如直接去大厂,拿个高薪,还能顺便看看外面的世界。他最终确实去了大厂,做起了"Frontend 工程师”的活,别看代码没写多完美,但确实拿了下岗,还涨了 30 万。 自然,也不是所有人都如此轻易就转行。有些学生,哪怕分数再低,只要脑子转得快,能理解那些复杂的逻辑,还是有机会的。
比如我之前那个哥们儿,本来就想当游戏设计师,但听说大厂门槛高了,就跑去考个管理学的硕士。他花了好几年,终于找到了一家中型游戏工作室,在那儿当个项目协调员。别看工资不高,但他学会了如何跟不同部门的人吵架,如何协调进度,如何把一堆乱七八糟的要求变成可执行的盘算。
这比单纯写代码更有用。 实际上我认定,目前的大学招生,某种程度上就是一种“驾照考试”。它告诉你,你在这个行业能跑多久,能不能保险地驾驶。
要是你认定自己是个新手,连车都开不稳,那可能确实不适合去竞争激烈的赛道。但要是你是那种想学点东西的,愿意花工夫去钻研,愿意花工夫去“试错”,那哪怕目前分数不高,也有机会。 特别是目前,竞争如此卷,学校实际上也明白。
要是连几个能干活的人都招不到,那教育机构肯定得倒闭。
故此目前它们更希望能招到那种“能干活”的人。
你想想,要是学校招不到人,还得靠外面挖角,那不就成本忒高了吗?故此,那些能直接拿 Offer 的人,往往就是那些脑子最灵活、最能干活的人。 这就有点反直觉了。
那会儿我认定去学校读书是投资,目前看来更像是一种“筛选”。你越努力,越能看出自己到底行不中。
比如那个游戏公司的招新,他们可能会问:“你能不能在一个没有电脑的情况下,用笔算出来一个数据?”要么“你能不能把自己写的代码,变成个游戏?”这些都是硬功夫。 那些分数低但能靠脑子硬啃的人,往往能在这些“非标准考试”里脱颖而出。他们可能不会背多少理论,但他们的脑子里装着大量玩世不恭的点子。
比如有人会提议:“这个游戏里,加点要改成随机数生成器,这样玩家更有感觉。”要么:“这个关卡设计,我认定能够不用修仙,改成省事的日常冒险。”这些看似“不专业”的想法,在大量大厂里确实被采纳了。 这实际上挺有意思的。大学目前不像那会儿那么神圣了,它更像是一个庞大的“人才市场”。你不用非得考个满分,只要你脑子转得快,能跟上步伐,就能混进去。就连,有些学校为了招到人,可能会专门发个“校招通知”,说“有编制,包分配”,只要你会干,你就去。 故此我之前有个室友,他本来想考个研究生,结局发现研究生申请书根本填不上,结局他就去考了个本科。他跟我说,目前连读研都如此好办,只要你肯干,能接住活,就能去大厂,还能拿个高薪。
这简直是对“教育”概念的颠覆。
那会儿读书是为了赶明儿找个好工作,目前读书仿佛只是为了找个能干活的地方。 自然,这也不是说学历不关键。自然,要是你确实想成为顶尖的游戏设计师,那还得看你的才华。但要是你只想找个机会,先看看外面的世界,那目前的大学招生,实际上更像是一个“试用期”。你进去待得久,表现好,最终可能真能转正;表现不好,可能也就留在了那个“非标准岗位”里,持续当个螺丝钉。 这就好比目前的社会招聘,大量公司 HR 会在简历上写“有 3 年经验”,实际上可能根本没给你看,要么根本没招到。他们只是想看看,里面有没有那种能干活、能接活的。
那些能接活的人,往往就是那些脑子好使、有点“野路子”气质的。 故此,要是你目前认定自己分数不高,要么认定学校忒水,那实际上也没关系。
只要你能跨过这个“能不能干”的门槛,你就有资格去大厂。
哪怕工资低点,只要活儿多,就能攒经验,攒钱,攒履历。 并且,目前的游戏行业,早就不是那会儿那种“只有顶尖人才才能做出来”的时代了。大量大厂的代码,实际上就是那些“不会写代码但脑子里有创意”的人写的。他们可能不懂数据库原理,不懂系统设计,但他们会写个脚本,要么做个小Demo,要么在论坛里吐槽一下。
这些看似“业余”的东西,在大数据面前,往往能掀起一场小小的革命。 特别是游戏行业,它是个贼包容的领域。
哪怕你只是个只会用武器的“新手”,只要你能在几百人的团队里,跟一个会讲话的人吵一架,跟一个做策划的人聊几句,你也能混个脸熟。
这比在学校里死磕那些枯燥的理论,要来得实在得多。 故此,要是你目前正面临这样的困境,不妨换个思路。别在那儿死磕分数,也别在那儿纠结学校的名气。去试试,去干活,去接活。
哪怕一启动只是做个小项目,要么去个二线城市的小公司,只要你能把活儿干好,就能攒下归于自己的资本。 大学目前,确实是个“广撒网”的地方。你不用非得进名校,也不用非得考个满分。
只要你脑子转得快,能接住活,能想出点子,哪怕去个“垃圾厂”,也能混个编制,还能顺便找个对象。
毕竟,在这个时代,能干活的人才是真正的专家。 故此,别再嘟囔录取难了。目前的录取规则,实际上是在筛选那些能干活的人。
那些脑子好使,能跟上时代步伐的人,也就是那些能接住活的人。你要是能做到这一点,那恭喜你,你早就归于“非标准岗位”的行列了,就连,你已经在“非标准岗位”里,混得挺滋润。 这大约就是目前的游戏规则了吧?没有所谓的“非标准”,只有“能不能干”。
只要你能干,你就能站在这里。