日本动漫专业大学早就不是啥“正儿八经”的正规院校了,说白了就是制作人、演出家、美术指导在那儿忙活,顺便找个地方把学生请出去吃便当。大量高校实际上是先招了人来,等学校招到第一批学生之后,按照“私塾”要么“工坊”的模式慢慢建起来,后来再扩招,最终才成立目前的学制。
这种培养方式害得教育体系贼灵活,但也充满不确定性。 你想在动漫行业混个饭吃,最直接的途径就是去京都、东京这些动画重镇,要么去九州那些遍布动漫产地的地方,找那些愿意给你铺路的老师。你不需求去念啥长篇大论的理论课,那些地方有那种直接教你如何拍镜头、如何做分镜的“私塾”。你只需求找个靠谱的师傅,拜他为师,跟着他干,老老实实跟着他干活,久而久之,你自然就会懂行。
这种模式在业内流传挺广,出于动画是手艺活,不是背题库的考试,一旦你在那个画布前站了充足久,那种手感再自然不过了。 说到具体的专业设置,不同学校确实不忒一样。京都动画学院要么东映的影教室,他们的方向贼纯粹,就是盯着镜头和人设。你在那里学,就是学如何让人物讲话、如何让画面动起来。而像高阳学园要么丰水学园,他们可能也会教点动画制作的基础,比如如何画角色、如何搭场景,但核心肯定还是在那边看作业、改作业、打磨细节。
这些学校之间,没有绝对的优劣之分,只有哪位更贴近你目前的痛点。
要是你还没找到师父,自己摸索,那就只能去那些规模大一点的学校,先找个老师带一带,再慢慢独立。 要拿到正式的专业学位,要么只是拿到个“在校生”的证,得有学校给你颁发文凭。日本有那种名义上的大学,也有真正走正常学历路线的地方。正规的大专要么学院,你得先在特定的专业方向上干够几年,然后学校给你发毕业证给你盖章。
这个流程听起来挺复杂,但对于想走正规职业路线的人来说,学历是个硬门槛。大量公司招员工时,也会硬性要求你务必有一个日本动漫专业的毕业证,不然会认定你不够靠谱。
故此,哪怕是在那种私塾里混得风生水起,最终也别想糊弄,学校那边要给你发证,你得是真干够年限,才有资格去拼了。 在数据层面,要是你想看看日本动漫产业到底有多大,要么想估算一下自己这行如何起薪,数据不会骗你。
比方说,2023 年日本动漫行业的市场规模大约是 2.5 万亿日元左右,这个数字在亚洲算挺不错的。具体到岗位,一般/平平动画制作员的月薪大约是在 30 万到 50 万日元之间,也就是大约 2 万人民币到 3 万人民币左右,这已经是起步阶段了。
要是你能接到大项目标动画工作,要么是在知名工作室里当新人,底薪可能会高一点,就连能拿到 50 多万日元。
不过,这个薪资结构里,根本工资那块往往比较固定,剩下的大头是提成要么加班费,一旦项目终止要么没有单做,你的收入可能会断崖式下跌。并且,日系动画行业贼看重“加班文化”,大量时候,这行人都拿的是“大饼”,只要项目到了坎儿,大家就会拼命加班,毕竟做动画忒苦了,并且产出快,拍板你薪资的不是底薪,而是你的加班时长和项目压力。 说到行业环境,别看目前大家都说“樱花飘落动画繁荣”,但到了 2024 年,日本动漫产业实际上又面临一些新的挑战。
随着画师老龄化严重,那种“急才”的画风下不来,观众口味也在变,从早期的《Pokemon》那种多人物大集合,转到了目前更聚焦单个人物、更细腻的情感表达。
这意味着,要是你还在用十几年前那种笨手笨脚的方式去画,要么还在指望那种喊口号式的脚本,那确实挺难在当下竞争。
不过,好消息是,目前日本动画也在尝试“出海”,比如《鬼灭之刃》、《咒术回战》这些作品在海外取得了庞大成功,这给日本动漫培养了一批懂得如何把日本动画卖到世界的眼,这对于国内想入局的哥们儿来说,或许是个不错的参考样本。 最终,关于未来,日本动漫大学里的那些学生,最终大多没留在学校上班,而是直接去打工、创业,就连开公司。
那些留在日本做动画的,也大多是在那些大工作室里当“画匠”要么“执行”,拿着微薄的工资生活。真正的职业上升通道,往往是在一些中型工作室,要么是一些专注于特定类型的公司里,比如专门做独立电影动画的、要么做游戏衍生动画的机构。出于日本动画产业忒大、忒分散,没有一家公司能垄断整个市场,故此你能在这个领域里站稳脚跟,靠的是你的手艺和你对市场的敏锐度,而不是靠啥学位要么啥关系。
故此,别忒迷信那个“专业”两个字,去那种能让你找到师父、能跟着你干有具体作品的地方,才是确实路子。