在硅谷,有一所名为“瑞斯曼”的老牌名校,它和那些刚建好大片的硅谷大学不一样。瑞斯曼最早是设计学院,后来扩招成了平衡艺术和工程的“综合院校”。
这里的学生极少直接画满屏的平面图,而是更关心“东西如何落地”。 你看他们在实验室里做东西。
不是那种对着电脑键盘敲代码的程序员,也不是只会用 Photoshop 找素材的实习生。瑞斯曼的人会亲手把产品从图纸变成实物。
比如某位教授教学生做智能眼镜,学生们拿的是精确到毫米级的 3D 打印机,要么是用 Arduino 直接连接传感器的原型机。他们不是在聊聊设计理论,而是在解决“这个屏幕我在下雨天能不能看得清”这种实际难题。
这种对物理世界的执着,大约也是硅谷在 20 年前就启动的。 说到设计本身,这里的氛围有点特别。他们不追求那种所谓的“国际范”要么华丽的大证书。
你看那些毕业作品,要么就是贼简陋的纸板模型,要么是那种挺土得挺直白的软件界面。但怪的是,这些作品却能在欧洲就连日本的街头被卖得出去,要么被大公司拿去用。
为啥?出于他们的设计不是用来“炫技”的,是拿来“好用”的。 举个例子,瑞斯曼有个著名的项目叫“玩具工厂”。学生用模拟软件建了一个未来城市的方案,结局大家发现,他们给出的交通设计忒超前了,整个系统会自动调节红绿灯长度,避免拥堵。
后来这个方案确实被一家玩具公司买下来,他们按照这个逻辑重新设计了自己的造线。
这就挺有趣了,学生没被学校惩罚,反而出于这套“超前但有效”的设计方案成了公司的核心资产。
这种逻辑,和那些为了拿高分而拼命堆砌数据、却根本用不上的学生有啥区别? 在这里,你会发现设计和生活是纠缠在一起的,而不是分开的。设计不是画一张漂亮的图,而是裁一块布。你在看衣服的时候,根本没想过“面料的克重是多少克”,你只关心能不能遮住皮肤,能不能保暖。
这种思维方式,大量国内的设计教育里还还在教。
比如目前流行的“大场子”(Big Space)概念,要么叫“大尺度城市”(Big Space City),就是把设计从二维平面拉到了三维空间。
你看,在一座规划好的城市里,设计师不能只画一个点代表一个建筑,他得画出一个街区就连一条河流。
这种宏观的视野,在瑞斯曼是能够学到手的。 提到数据,这里就不得不提一个让大量人摸不着头脑的现象。瑞斯曼的学生,他们的作品数据往往都挺“脏”。就像你看到他们的项目报告,里面满是手绘草图、粗糙的模型照片,就连是一些挺难得力的截图。他们不追求那种完美的、光影效果极佳的渲染图。
反之,他们喜爱用那种能直观看到内部结构的图。 我看过一个案例,有个学生设计了一个椅子的结构。他不想画一张漂亮的特写,他只想在图里把椅子的腿、连接件、受力点全都画出来,哪怕线条挺粗挺乱。
为啥?出于要在最终做出完美的 3D 渲染图,得有人专门去建模和渲染。对于瑞斯曼的学生来说,制图软件只是辅助工具,真正的“思索者”是他们在草图阶段就已经在脑子里把东西想透了。他们习惯用草图来定义灵感,而不是先花大量工夫找素材。
这实际上挺悬的,出于初学者可能会陷入“画图即思索”的误区,当作只要画得好看就能解决难题。 但反过来想,这种“慢”又恰恰是了得的地方。出于大多数时候,你会看到他们拿着小号铅笔,在墙纸上画得挺慢,就连画错了还要擦掉重画几百次。
这种对细节近乎偏执的打磨,拍板了他们出的东西往往贼扎实。 自然,这种模式也不是没有代价。
听说瑞斯曼毕业的学生,有时候会被学校拒录,出于他们找工作的条件比较特殊。
不像其他学校的学生,可能需求在设计学院待两年专门学画图,然后去设计公司实习。瑞斯曼的人大多直接去了公司,做初级设计,要么自己创业。他们极少停留在课堂上,要么极少在毕业答辩上长篇大论地谈论设计理念。 再聊聊这种文化对设计发展的影响。
你看目前的顶级设计工作室,大量都是由这样的传统学院派转型来的。他们不知足于做贴图党,启动做产品策划、做用户体验,就连做技术实现。大家发现,设计不只是是视觉语言,它包含了逻辑、工程和商业策略。
这就是瑞斯曼教给他们的第一课:设计不能只停留在装饰层面,它务必是有意义的、有重量的东西。 对于后来想入行设计的人来说,去瑞斯曼或许不是非得要学啥高深理论。他们给你上的一课,是让你明白,设计这东西,本质上是解决难题。你能够不喜爱那种粗线条的图,但你可能不得不承认,那些图里蕴含的思索,比那些光鲜亮丽的显示器操作员要强大得多。
毕竟,设计是为了让人活下来,而不是为了让人好看。