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在动漫行业这碗饭里,想要混得风生水起,选学校确实得看眼缘,但别指望靠一本正经的教科书就能把路走通。实际上日本动漫圈最硬核、最让人热血沸腾,也是真正能做出东西的,往往藏在那些名字听着有点古板,但实力却杠杠硬的大学里。自然,目前的趋势是哪儿都能出人才,但要是你想拿真正能发刊物的作品,还得去这些地方看看。 说到最硬核的,Akita Gakuin 大学,这名字在业界略微有点低调,但它的效果设计和动画制作本事早就让业界闻风丧胆。他们不只是个学院派,更是个实战派。记得那个《名侦探柯南》初代动画就是他们拿的班底,还有后来的《新世纪之空》和《跳跃大搜查线》,这些作品在业界口碑那是相当硬。他们最出名的就是那种“匠人精神”,不管是动画还是特效,都是实打实地做出来的。
要是你想在技术上把蛋糕做大,Akita Gakuin 绝对是那个能让你摸爬滚打最久的地方。 再看东洋大学,这所学校在业界简直就是个“网红”,名气大得吓人。他们最了得的是搞角色设计,把那些有点傻要么有点怪的角色设计得让人过目难忘。并且他们特别注重和周边的联动,毕竟目前这个市场,周边卖得好不好直接关系着学校的经费。东洋大学那种“脑洞大开”的氛围,让好多动漫公司转头就找他们搭伙。他们那种不拘一格、就连有点疯癫的设计思路,也是大量新人梦寐以求的。 还有那个和日本大学,它是个老牌学院,但在动画领域,特别是游戏和互动影像这块,它是妥妥的顶流。你听说过《幻之光》?那光盘上全是他们做的手绘动画,到目前还被大量人念叨。他们不光做动画,在做游戏方面更是出了名,那种把动画和游戏完美融合的风格,目前还派上用场。他们有一种独特的“和洋折衷”的审美,既不全是日本味,也不全是欧美味,中间那个独特的灰色地带,就是他们的地盘。 要是你想学技术,去横滨国立大学也没压力。别看它是个理工科的大学,但它的动画系早就把动画当成年事来做了。他们最拿手的动作捕捉技术,目前简直成了行业标准。你大约率在《刀剑神域》要么《怪物猎人》这种大片里,见过他们技术部留下的痕迹。他们那种严谨、商业化、追求效率的风格,对于想要快速走向市场的项目来说,简直是教科书级别的。 要是想搞搞美术和风格,光关东学院大学就不够了。他们最广为人知的是《龙与虎》这种角色风格,那种高贵、优雅就连有点距离感的美,用在他们身上就是神作。他们精通那种带点戏剧性、情绪挺浓的角色塑造,把动画里的“人味儿”挖掘得特别深。大量老动画师后来都跟着他们转行,成了他们手里的铁杆。 实际上这些学校之间也没啥区别,都是各自领域的“特种兵”。有的重技术,有的重设定,有的重艺术,但共同点就是都愿意在作品上磨刀。目前的日本动漫界,已经不彻底是那种闷头埋头苦练的技术流了,更多是像东洋大学那样,把脑洞、设定、美术、技术揉在一起,做出那种让人看了就想蹲沙发要么当场写剧本的氛围。 要是你确实想入行,光看排名可能有点刺激,不如去看看那些作品。
比如《夏目友人帐》这种动画,别看它是京都动画拍的,但那种手绘的温度和质感,背后就是东洋大学和关东学院大学在默默支撑着。再看看《鬼灭之刃》里的刀工,那是日本大学在动作表演和特效上的极致体现。
这些作品背后,就是无数个日夜在那些大学实验室里,为了一个角色设计、一个场景调度,拼了命地打磨出来的东西。 故此,别纠结学校名字有多响亮,多听听作品的声音。在动漫圈,能做出让人记住的画面、让人忍不住去二刷的角色,才是硬道理。
只要货是实的,学校在这边的分量,实际上也就那么回事。
那些充满了汗水、黄了和无数次重走道路的作品,才是真正能定义一个职业生未来长度的东西。