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日本动画界,哪一所大学最能撑起那个“多栖”的翅膀?这本身可能就是个没头没脑的难题。 别管那些教科书里列得明明白白的排名,咱们直接聊点确实。比如吉田线那帮人,他们大局部工夫都在切片服务上混日子,间或碰个正事。但看《美食的俘虏》、《宝可梦》、《工作细胞》这些,仿佛全是大白话,连“角色”两个字都感觉有点轻飘。要说动画专业科系本身,日本倒是有些学院挺硬核,比如东京艺术大学。
这学校有个叫“日本动画大学”的,听起来就挺唬人。 不过,像那学校这样能出硬核教材的,大抵都是名校里的怪胎。
比如早稻田大学,它那个动画科系,据说出了多少部神作?高畑勋老师当年推的《幽灵公主》,那可是硬骨头。
还有《龙子》这种片子,剧情厚得像块肉,全靠编剧硬撑。但说“硬核”真有点难。
比如《蓝色幻想》要么《进击的巨人》,这些片子节奏极快,视觉冲击力大,但动画专业的学生在那边能学到多少具体的技术流程?仿佛更多是修图的功夫,还是得看-produced的。 再看看京都产业大学。
这学校有个动画专业,据说出了多少部像《兽爪》之类的作品?《兽爪》里的怪物设计,简直让人头皮发麻。
还有《梦之祭》,那画面对,特效做得也溜,但动画科系在专业上的含金量到底在哪?像《黑之契约者》这种神剧,明显是搭了别人的班底,专业科系在里面能贡献多少?像《东京食尸鬼》要么《夏目友人帐》这种,画风偏可爱,但专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 还有像静冈县立大学,它有个动画专业,据说出了多少部像《灰狼》要么《七龙珠》这种作品?《灰狼》里的动作设计确实有看点,但专业科系的培养体系到底如何?像《龙珠》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 再看看北便都。
这学校有个动画专业,据说出了多少部像《蓝龙》要么《钢之炼金术师》这种作品?《钢之炼金术师》里的动作设计,简直让人头皮发麻。
还有《蓝龙》这种,画面对,特效做得也溜,但动画科系在专业上的含金量到底在哪?像《蓝龙》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 还有像东京都立大学,它有个动画专业,据说出了多少部像《秒速五厘米》要么《基地》这种作品?《基地》里的动作设计确实有看点,但专业科系的培养体系到底如何?像《基地》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 再说像大阪大学,它有个动画专业,据说出了多少部像《高地人的战争》要么《红之幻影》这种作品?《高地人的战争》里的动作设计确实有看点,但专业科系的培养体系到底如何?像《高地人的战争》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 还有像东京艺术大学,它有个动画专业,据说出了多少部像《幽灵公主》要么《龙猫》这种作品?《幽灵公主》里的动作设计确实有看点,但专业科系的培养体系到底如何?像《幽灵公主》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 最终说声,像那学校这样能出硬核教材的,大抵都是名校里的怪胎。
像早稻田大学,它那个动画科系,据说出了多少部神作?高畑勋老师当年推的《幽灵公主》,那可是硬骨头。
还有《龙子》这种片子,剧情厚得像块肉,全靠编剧硬撑。但说“硬核”真有点难。
比如《蓝色幻想》要么《进击的巨人》,这些片子节奏极快,视觉冲击力大,但动画专业的学生在那边能学到多少具体的技术流程?仿佛更多是修图的功夫,还是得看-produced 的。 并且,像京都产业大学、静冈县立大学、北便都、东京都立大学、大阪大学这些,它们都有各自特色的动画专业,但专业科系的培养体系到底如何?像这些作品,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成?这实际上是个挺专业的难题,光看这些作品挺难判断专业科系到底强在哪。 说到底,日本动画专业,哪一所大学是“最好”的?这本身可能就是个没头没脑的难题,出于动画是那种“看起来好”就“做起来难”的艺术。
比如吉田线那帮人,大局部工夫都在切片服务上混日子,间或碰个正事。但看《美食的俘虏》、《宝可梦》、《工作细胞》这些,仿佛全是大白话,连“角色”两个字都感觉有点轻飘。要说动画专业科系本身,日本倒是有些学院挺硬核,比如东京艺术大学。
这学校有个叫“日本动画大学”的,听起来就挺唬人。 不过,像那学校这样能出硬核教材的,大抵都是名校里的怪胎。
比如早稻田大学,它那个动画科系,据说出了多少部神作?高畑勋老师当年推的《幽灵公主》,那可是硬骨头。
还有《龙子》这种片子,剧情厚得像块肉,全靠编剧硬撑。但说“硬核”真有点难。
比如《蓝色幻想》要么《进击的巨人》,这些片子节奏极快,视觉冲击力大,但动画专业的学生在那边能学到多少具体的技术流程?仿佛更多是修图的功夫,还是得看-produced 的。 再看看京都产业大学。
这学校有个动画专业,据说出了多少部像《兽爪》之类的作品?《兽爪》里的怪物设计,简直让人头皮发麻。
还有《梦之祭》,那画面对,特效做得也溜,但动画科系在专业上的含金量到底在哪?像《兽爪》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 还有像静冈县立大学,它有个动画专业,据说出了多少部像《灰狼》要么《七龙珠》这种作品?《灰狼》里的动作设计确实有看点,但专业科系的培养体系到底如何?像《七龙珠》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 看看北便都。
这学校有个动画专业,据说出了多少部像《蓝龙》要么《钢之炼金术师》这种作品?《钢之炼金术师》里的动作设计,简直让人头皮发麻。
还有《蓝龙》这种,画面对,特效做得也溜,但动画科系在专业上的含金量到底在哪?像《钢之炼金术师》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 还有像东京都立大学,它有个动画专业,据说出了多少部像《秒速五厘米》要么《基地》这种作品?《基地》里的动作设计确实有看点,但专业科系的培养体系到底如何?像《基地》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 再说像大阪大学,它有个动画专业,据说出了多少部像《高地人的战争》要么《红之幻影》这种作品?《高地人的战争》里的动作设计确实有看点,但专业科系的培养体系到底如何?像《高地人的战争》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 最终说声,像那学校这样能出硬核教材的,大抵都是名校里的怪胎。
像早稻田大学,它那个动画科系,据说出了多少部神作?高畑勋老师当年推的《幽灵公主》,那可是硬骨头。
还有《龙子》这种片子,剧情厚得像块肉,全靠编剧硬撑。但说“硬核”真有点难。
比如《蓝色幻想》要么《进击的巨人》,这些片子节奏极快,视觉冲击力大,但动画专业的学生在那边能学到多少具体的技术流程?仿佛更多是修图的功夫,还是得看-produced 的。 并且,像京都产业大学、静冈县立大学、北便都、东京都立大学、大阪大学这些,它们都有各自特色的动画专业,但专业科系的培养体系到底如何?像这些作品,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成?这实际上是个挺专业的难题,光看这些作品挺难判断专业科系到底强在哪。 日本动画界,哪一所大学最能撑起那个“多栖”的翅膀?这本身可能就是个没头没脑的难题。 别管那些教科书里列得明明白白的排名,咱们直接聊点确实。
比如吉田线那帮人,他们大局部工夫都在切片服务上混日子,间或碰个正事。但看《美食的俘虏》、《宝可梦》、《工作细胞》这些,仿佛全是大白话,连“角色”两个字都感觉有点轻飘。要说动画专业科系本身,日本倒是有些学院挺硬核,比如东京艺术大学。
这学校有个叫“日本动画大学”的,听起来就挺唬人。 不过,像那学校这样能出硬核教材的,大抵都是名校里的怪胎。
比如早稻田大学,它那个动画科系,据说出了多少部神作?高畑勋老师当年推的《幽灵公主》,那可是硬骨头。
还有《龙子》这种片子,剧情厚得像块肉,全靠编剧硬撑。但说“硬核”真有点难。
比如《蓝色幻想》要么《进击的巨人》,这些片子节奏极快,视觉冲击力大,但动画专业的学生在那边能学到多少具体的技术流程?仿佛更多是修图的功夫,还是得看-produced 的。 再看看京都产业大学。
这学校有个动画专业,据说出了多少部像《兽爪》之类的作品?《兽爪》里的怪物设计,简直让人头皮发麻。
还有《梦之祭》,那画面对,特效做得也溜,但动画科系在专业上的含金量到底在哪?像《兽爪》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 还有像静冈县立大学,它有个动画专业,据说出了多少部像《灰狼》要么《七龙珠》这种作品?《灰狼》里的动作设计确实有看点,但专业科系的培养体系到底如何?像《七龙珠》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 看看北便都。
这学校有个动画专业,据说出了多少部像《蓝龙》要么《钢之炼金术师》这种作品?《钢之炼金术师》里的动作设计,简直让人头皮发麻。
还有《蓝龙》这种,画面对,特效做得也溜,但动画科系在专业上的含金量到底在哪?像《钢之炼金术师》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 还有像东京都立大学,它有个动画专业,据说出了多少部像《秒速五厘米》要么《基地》这种作品?《基地》里的动作设计确实有看点,但专业科系的培养体系到底如何?像《基地》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 再说像大阪大学,它有个动画专业,据说出了多少部像《高地人的战争》要么《红之幻影》这种作品?《高地人的战争》里的动作设计确实有看点,但专业科系的培养体系到底如何?像《高地人的战争》这种,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成? 最终说声,像那学校这样能出硬核教材的,大抵都是名校里的怪胎。
像早稻田大学,它那个动画科系,据说出了多少部神作?高畑勋老师当年推的《幽灵公主》,那可是硬骨头。
还有《龙子》这种片子,剧情厚得像块肉,全靠编剧硬撑。但说“硬核”真有点难。
比如《蓝色幻想》要么《进击的巨人》,这些片子节奏极快,视觉冲击力大,但动画专业的学生在那边能学到多少具体的技术流程?仿佛更多是修图的功夫,还是得看-produced 的。 并且,像京都产业大学、静冈县立大学、北便都、东京都立大学、大阪大学这些,它们都有各自特色的动画专业,但专业科系的培养体系到底如何?像这些作品,明显是搭了班底,专业科系能学到多少技术?比如逐帧动画如何做?还是说更多是后期合成?这实际上是个挺专业的难题,光看这些作品挺难判断专业科系到底强在哪。